ในช่วงสุดสัปดาห์เปิดตัวที่ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม ผู้กำกับ Tyler Gillett และ Matt Bettinelli-Olpin จาก Scream 6 ได้พูดถึงฉากเปิดของภาพยนตร์ที่ทำลายความคาดหวังในขณะที่ยังคงเข้าถึงต้นกำเนิดของแฟรนไชส์ได้อย่างแท้จริง
แฟรนไชส์ที่สร้างขึ้นในช่วง เกมออนไลน์ Scream สุดคลาสสิกในปี 1996 เป็นที่รู้จักจากฉากเปิดตัวที่รุนแรงและนองเลือดมักจะเป็นตัวกำหนดโทนของภาพยนตร์ทั้งเรื่อง มักจะนำตัวละครใหม่เข้ามาหรือฆ่าตัวละครเก่า
การประชุมของโทรศัพท์ลึกลับจากคนแปลกหน้าที่รักความสยองขวัญจบลงด้วยการนองเลือดสำหรับผู้รับคือการเคลื่อนไหว Scream อันเป็นเอกลักษณ์แฟรนไชส์นี้กลายเป็นที่รู้จักและล้อเลียน
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Entertainment Weekly Gillett และ Bettinelli-Olpin ยอมรับว่าพวกเขารู้สึกประหลาดใจเล็กน้อยในตอนแรกที่มีตัวเลือกสำหรับฉากเปิดของ Scream 6 สร้างโดยผู้เขียนบท James Vanderbilt และ Guy Busick “แน่นอนว่านี่เป็นสิ่งแรกที่เราอ่านเมื่อเราอ่านบท”
กิลเลตต์กล่าว “มีมาตรฐานที่กำหนดโดยภาพยนตร์เหล่านี้ว่าการเปิดตัวในฐานะหนังสั้นสั้น ๆ ของมันเอง จะต้องบรรลุบางสิ่งที่เฉพาะเจาะจงจริง ๆ และกำหนดโทนสำหรับส่วนที่เหลือของภาพยนตร์ และยังต้องดำเนินชีวิตตามสิ่งที่มีอยู่ เป็นช่องที่สืบเชื้อสายมาจากแฟรนไชส์นี้ สำหรับเรา เป็นเรื่องที่เซอร์ไพรส์และน่าตกใจที่สุดค่ะ”
ฉากเปิดของ เกมออนไลน์ The Scream 6 นำเสนอลอร่า เครน ศาสตราจารย์ด้านภาพยนตร์ รับบทโดยซามารา วีฟวิ่ง (Ready or Not) ผู้คลั่งไคล้สยองขวัญผู้คลั่งไคล้สยองขวัญอย่างเชื่องช้า กำลังรอเดทกับเชื้อจุดไฟในบาร์ในแมนฮัตตันอย่างงุ่มง่าม ในขณะที่การสนทนาทางโทรศัพท์ครั้งแรกกับวันที่กำลังจะมาถึงของเธอกลายเป็นภาพยนตร์สยองขวัญ
เป็นความเคลื่อนไหวที่ไม่คาดฝันเมื่อพิจารณาจากอาชีพของเธอ ฉากจบลงในตรอกที่เธอถูกฆ่าอย่างโหดเหี้ยมโดยสิ่งที่กลายเป็นนักเรียนที่ไม่พอใจและฆาตกรต่อเนื่องรุ่นใหม่ (แสดงโดย Tony Revolori) ตั้งใจซ้อมเพื่อฆ่าพี่น้อง Carpenter (Melissa Barrera และ Jenna Ortega) รอดชีวิตจากภาพยนตร์เรื่อง Scream ภาคที่แล้ว
แม้ว่าการสังหารจะรุนแรงและน่าขันอย่างน่าประหลาดเนื่องจากลอร่าน่าจะคุ้นเคยกับอันตรายในภาพยนตร์สยองขวัญ แต่ความตกใจอาจมากกว่านั้นเมื่อตัวตนของฆาตกรถูกเปิดเผยในทันที ดูเหมือนจะทำให้โครงสร้างการสืบสวนสอบสวนของภาพยนตร์เรื่องก่อนๆ เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง