ในช่วงสุดสัปดาห์เปิดตัวที่ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม ผู้กำกับ Tyler Gillett และ Matt Bettinelli-Olpin จาก Scream 6 ได้พูดถึงฉากเปิดของภาพยนตร์ที่ทำลายความคาดหวังในขณะที่ยังคงเข้าถึงต้นกำเนิดของแฟรนไชส์ได้อย่างแท้จริง แฟรนไชส์ที่สร้างขึ้นในช่วง เกมออนไลน์ Scream สุดคลาสสิกในปี 1996 เป็นที่รู้จักจากฉากเปิดตัวที่รุนแรงและนองเลือดมักจะเป็นตัวกำหนดโทนของภาพยนตร์ทั้งเรื่อง มักจะนำตัวละครใหม่เข้ามาหรือฆ่าตัวละครเก่า การประชุมของโทรศัพท์ลึกลับจากคนแปลกหน้าที่รักความสยองขวัญจบลงด้วยการนองเลือดสำหรับผู้รับคือการเคลื่อนไหว Scream อันเป็นเอกลักษณ์แฟรนไชส์นี้กลายเป็นที่รู้จักและล้อเลียน ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Entertainment Weekly Gillett และ Bettinelli-Olpin ยอมรับว่าพวกเขารู้สึกประหลาดใจเล็กน้อยในตอนแรกที่มีตัวเลือกสำหรับฉากเปิดของ Scream 6 สร้างโดยผู้เขียนบท James Vanderbilt และ Guy Busick “แน่นอนว่านี่เป็นสิ่งแรกที่เราอ่านเมื่อเราอ่านบท” กิลเลตต์กล่าว “มีมาตรฐานที่กำหนดโดยภาพยนตร์เหล่านี้ว่าการเปิดตัวในฐานะหนังสั้นสั้น ๆ ของมันเอง จะต้องบรรลุบางสิ่งที่เฉพาะเจาะจงจริง ๆ และกำหนดโทนสำหรับส่วนที่เหลือของภาพยนตร์ และยังต้องดำเนินชีวิตตามสิ่งที่มีอยู่ เป็นช่องที่สืบเชื้อสายมาจากแฟรนไชส์นี้ สำหรับเรา เป็นเรื่องที่เซอร์ไพรส์และน่าตกใจที่สุดค่ะ” ฉากเปิดของ เกมออนไลน์ The Scream 6 นำเสนอลอร่า เครน… Continue reading Scream 6 Ghostface Kill นี้ ทำเอากรรมการผวา